- 由于其对PS3 SPU协同处理单元的烈火调用接近极限,团队正继续优化其性能与运行完整性。战车帧运团队正持续修复错误、模拟每秒优化性能并解决图形问题,器中导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。首次实现
2012年发售的烈火《烈火战车》原生目标为720p/30帧,
RPCS3的战车帧运“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,
RPCS3开发团队近日宣布,模拟每秒
针对Ryzen 5 5600、器中目前《烈火战车》仍未达标,首次实现
团队回应称其帧率将“远低于”30帧。战车帧运且无破坏流程的模拟每秒严重错误。PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的器中运行表现,但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。首次实现32GB内存搭配RX 5700显卡的配置询问,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。且测试基于Linux系统与Ryzen 7 9800X3D处理器,属于模拟时对CPU要求最高的游戏之一。这是因为《烈火战车》大量调用SPU单元,以推进模拟整个PS3游戏库的目标。 顶: 5674踩: 92






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