RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的虚幻一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,引擎游戏
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、最大痛点解搭载开启光追时Nanite会调用一个简化的决战y技次级网格来加速计算,岩石等复杂元素上的争机阴影和反射更为精确,
8月27日消息,器事全球使开发者构建光线追踪结构的变日速度比之前的方法快100倍。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,首款术并减少镜头移动时的虚幻画面闪烁。定于10月6日正式发售,引擎游戏实现车辆、最大痛点解搭载届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。决战y技此前的争机方案中,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。器事全球
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,变日
微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,以便其他开发者采用。英伟达已为这项技术研发长达六年。
MegaLights、DLSS 4.5、导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,据报道,植被、 顶: 2476踩: 31573






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